微信读书一元多长书币 微信读书怎么刷书币( 二 )


4.答题成功后没有专门设置返回按钮,而是引导用户“再来一局”或“夸耀一下”,能让用户沉浸式答题,利用用户依旧紧张的心态,延长用户使用的时间,类似于上瘾机制,以此增加用户付费的可能性 。
5.PK失败后给了用户看广告复活的选择,对用户来说更加友好,付费意味没那么浓,利用用户厌恶损失的心理达成平台变现的目的 。
细分玩法--每日一答:
1.奖励的设置,可以给到用户一些选择,给用户一种我是在自由选择的感觉 。
2.5.6.锚定效应可以设置在任何环节,利用对比引导用户的操作,如在设置奖励时,也可以利用锚定效应,通过对比让用户选择我们想让他选的奖励
3.一个流程走完后,页面可以处于多种考虑去设置引导,最大化的利用“用户已完成当前流程”的这一结果;在触达用户的环节,要尽可能的保护用户的体验,以达到让用户顺利进入后续流程的目的
4.分享内容文案的设置,要契合用户心理,帮助ta实现夸耀/立人设等目的
细分玩法--问答PK:
1.站在用户角度,思索用户处于什么目的才会分享,一般来说,用户希望能利用这些分享的内容,给自己树立有学识又有趣的形象,分享的文案也要契合用户这一心理 。
2.利用用户厌恶损失的心理,设置观看广告
3.在节奏快的模块上,打造沉浸式体验,让用户多次反复的进行流程,以此达到上瘾或培养用户习惯的目的,增加用户付费可能
七、待优化的点