还记得18年前 , 不顾父母唠叨 , 也要上线的游戏《剑侠情缘网络版》吗?现在它的复刻之作 , 《剑网1:归来》上线了 , 作为当时该网游的铁粉 , 笔者在其上线之时 , 就立刻下载了游戏 。
说实话 , 当时是挺忐忑的 , 毕竟也玩过很多以武侠为主题的手游 , 但是 , 大多数都是失望而归 , 很难在找到2003年玩网游时的那种感觉 。
那么作为继承者的《剑网1:归来》表现如何呢?且听笔者娓娓道来 。
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首先游戏的整体画面相对于网游时得到了一定的优化 , 但是给人感觉更加舒服 , 整体的风格100%的还原当时80年代的画面 , 在配上经典的BGM , 确实勾起了玩网游的记忆 。
这款游戏和《剑侠情缘网络版》一样 , 为了提升玩家对武侠世界的真实感和对未知的探索感 , 对整个游戏做了许多的优化 。
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其中令人深刻的是 , 暗黑式的装备属性随机玩法 , 同一件装备与不同词条间的组合 , 往往会使得装备的价值产生不同的差别 , 这种差别之大 , 可以用一个词概括 , “云泥之别” 。
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举一个例子 , 即使是一个普通的绿色武器 , 但是有冰属性加成的话 , 那么这把武器的价值 , 就会高达上千银两 。
原因很简单 , 在PK时 , 武器的冰属性会附加迟缓效果 , 一旦命中敌人 , 敌人的移速就会大幅下降 , 进可追击 , 退可风筝 , 简直是PK的神器 。
然而最让人热血沸腾的还是宋金战场 , 在这血染的战场上 , 敌我双方 , 来回厮杀 , 百人同屏PK , 那种手心出汗 , 情绪紧张的感觉 , 是其他同类型mmoprg类型的游戏很难体会到的 。
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战场开局的时候 , 玩家会随机加入宋金两大阵营 , 因为快速复活的机制 , 所以战场的节奏会非常快 , 一个小失误 , 都会落下送分的结局 。
战局中比较吃对角色的理解和战场局势的判断 , 莽撞的打法只会成为对方的送分童子 , 利用灵巧的走位 , 躲开对方关键技能的释放 , 在血线健康的情况下 , 在对方聚集处 , 释放技能 , 尽可能的灌满伤害 , 为己方打出一个优势 。
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当然 , 获得胜的关键是 , 获取更多的积分 , 同时也要避免无枉的送分 。
【剑侠情缘有手游吗 剑侠情缘手游怎么样】绕开或是设法引走守旗玩家 , 来攻破龙旗可以获取400积分 , 学会避开敌方强者和躲开关键技能 , 可以减少送分的风险 。
战场之上 , 千变万化 。局部的胜败都会使得战局的天平 , 发生变化 。所以 , 在战局出现劣势的时候 , 固守待机 , 也是一个不错的选择 。
笔者就有亲身体会过 , 这种绝境翻盘的快感 。当时身为元阵营的笔者 , 在一开局的厮杀中 , 因为操作的小失误 , 被对方击杀了几次 。
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而当时战场局势 , 并不利于我方 , 最危险的时候 , 是被对方的几员大将 , 压到了我们营门前 , 情况十分危急 。
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作为一个翠烟 , 本身的身板就脆 , 一旦参与团战 , 作用不大暂且不说 , 很大程度还会被人当成送分童子 。
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最后 , 笔者放手一搏 , 乘着敌人注意力都在营门前 , 开着隐身去偷龙旗 , 后续我们营中几位高战 , 也意识到这一点 , 在读秒的时刻 , 偷掉了龙旗 , 最后以微弱的优势 , 赢下了此役 , 当时心里别提有多高兴了 。
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时光荏苒 , 当年一起来战的兄弟 , 早已相忘于江湖了 , 现在也只有这款《剑网1:归来》 , 才能让当年的热血 , 重新燃起 。
听说赵文卓作为剑侠品牌代言人还会出现在游戏里面 , 对于从小就喜欢的影视巨星 , 还是很期待与他在游戏里相逢的场景呢 。