全职业平衡改版已正式上线 , 和往常一样有人欢喜有人愁 , 每个职业或多或少都迎来了一波加强或削弱 。但是对于武器大师剑魂来说 , 这次改版是加强或削弱完全可以通过加点来改变 。
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作为十年剑魂老玩家 , 游戏日报瓜皮君从改版的那一天起就开始研究剑魂加点 , 两天时间下来经过实战的磨合之后 , 总结出最实用的两套加点 , 希望能够给还在为加点而迷茫的玩家一点帮助 。
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第一套:漩涡实战主C向
加点如图所示 , 常规大技能满上是没有任何质疑的 , 尤其是改版之后的大拔刀在满上TP以后实战体验极佳 , 之前只能用于清小怪 , 如今穿插在输出之中不仅顺手而且还有可观的爆发 。
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对于这套加点大部分相信是没有争议的 , 唯一的争议点在猛龙和剑舞之上 。在之前也强调过 , 这套是漩涡实战向的加点 , 所有的一切都是以实现效果为前提 。
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相信常打漩涡鸟背的玩家都有体验 , 在国服网络环境下剑舞的实战表现是很差的 , 伤害几乎不可能打全 , 丢失十分严重 。而猛龙也是同理 , 加一点跑路足以 。相反大破军的表现极佳 , 虽然修炼场伤害不如剑舞 , 但实战中能够完全碾压 , 而且CD相比剑舞也要舒服很多 。
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这套与常规还有一个不同之处 , 在满了光剑精通以后 , 太刀精通也跟着满上了 , 也是为了能够在实战中取得更好的成绩 。一波极限爆发之后换太刀凭借着流和空斩的加成 , 在续航能力方面大幅提升 , 实战效果不输同水平鬼泣 。
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其实剑魂这个职业本身就是爆发与续航并存的 , 只不过大部分玩家始终都深陷了一个误区 , 由于加点的不完善导致爆发无力续航也拉稀 。这套加点能够完美改变这种情况 , 但对于操作手法要求较高 , 仅适合有一定手法基础的剑魂老玩家参考使用 。
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第二套:漩涡实战副C向
大部分玩家的剑魂在副本中 , 装备强度和输出手法是不足以充当主C的 , 副C是更多玩家的选择 。这套加点主要是针对手法较差但有一定装备基础的玩家 。
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完全舍弃流可能在大多数剑魂玩家眼里有点难以理解 , 但这套就是为装备较好但手法欠缺的玩家准备的 , 舍弃需要频繁操作的流填满大技能 , 目的就是要能用最渣的手法打出最高的输出 , 脸滚键盘就能轻松完成 , 不给主C添麻烦 。
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在武器选择其实也不必过分执着于光剑 , 例如极限爆发首推短剑、爆发续航并存可选择太刀 , 追求平顺安逸光剑也十分不错 , 至于巨剑和钝器则可以彻底放弃了 , 实战体验太差 , 空有面板但爆发却低得可怜 。
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【dnf剑魂怎么加点能刷图又加100级 dnf剑魂怎么加点】剑魂其实从来都不弱 , 即便现在相比鬼泣也不落下风 , 只不过大部分玩家被传统禁锢了思想 , 多多尝试新的东西就会发现这职业的魅力无可取代 。
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