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1、药师 初始力量+4 体质+12 敏捷+0 智慧+12 灵巧+3 精神+13 升级力量+1 体质+2 敏捷+0 智慧+3 灵巧+1 精神+3 初始生命120 体质1=10点生命 80级全智慧药师:智慧407 体质170=1700生命 80级全体质药师:智慧249 体质328=3280生命 从单纯的加点来看:全智慧药师多出来158点智慧,全体质药师则多出来1580生命 。
2、 同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧药师高出的魔攻158/2*(1+34%)=,也就是105魔攻 。
3、 游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是药师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了药师的身影 。
4、那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命 。
5、如果做任务的时候,药师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费 , 药师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人 。
6、 经过上面的分析,属性点的加法推荐全体质 。
7、祝福+5 光盾 +5 钢铁+5 治愈 +5点 这是每个YS都公认的必定加点方法,不管是暴药(全+智慧)还是辅药(全+体质),这是YS职业的最大优势 。
8、其它技能是根据需要来加的:净化术+1级 为了学清身术和复活术 ,基本上没机会用得上 。
9、复活术+1级 为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光) 。
10、光之奇迹+5级 这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法 。
11、衰弱术+1级 也有人加5点,对刷BOSS有用 。
12、减速术+5级 防止BOSS被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70%移动速度的BOSS 加速术+2级 当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全性,自己也用得上 。
13、清身术+1级 效果不大,为了学解咒术解咒术+1级 自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的 。
14、至于复法 , 群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学 , 加点浪费 。
15、清身术和解咒术也可以不学的 。
16、辅助技能光弹术+5级 单攻就靠他了,而且还是瞬发技能 。
17、圣光术+1级 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹 。
18、驱魔术+5级 群攻技能,练级就是靠这个啦 。
19、神威术+5级 只为了定身效果 ,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点 。
20、法术精研+1级 加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费 。
21、集中术+5级 大公认的,没争议的 。
22、释能术+1级 到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发 。
23、瞬发术+1级 只能学1级,复活吟唱时间4秒,用了瞬发,吟唱时间 1.6秒  , 明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了 。
24、YS当然加智慧啊 你要是打辅助型的就加精神 再加一点体质(就把前10级的全加在体质上)升一级有2点你前面10级有20点后面也是一样后面的就加智慧药师就是全体 。
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