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大家好,小动来为大家解答以上问题 。Oculus,Rift评测:以高质量VR游戏叫嚣HTC Vive很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、说Oculus是VR领域的英雄也不为过 。从2012年推出Kickstarter到2014年被脸书以20亿美元收购,Oculus成功上演了一场从初创到被巨头招募的华丽转型 。但更重要的是,OculusRift真正点燃了整个VR行业 。
2、我们今天要说的OculusRiftCV1是继OculusRiftDK1和DK2之后面向消费者的正式版本 。这款设备不再直接使用三星Note4的屏幕(当时还带着三星手机的前面板,飞起来很别扭),也抛弃了之前土气的外形设计OculusRiftCV1 , 正式来到了巨人的世界 。
3、如果没有脸书,我仍然认为Oculus很难像今天这样与HTC和索尼竞争 。现在,OculusRiftCV1已经是HTCVive和索尼PlaystationVR的有力竞争对手 。那年和Valve决裂可能不是个坏主意 。
4、废话说够了,赶紧去评测区吧 。
5、一.概述
6、OculusRiftCV1的配件并没有我们之前评测过的HTCVive那么丰富,所以盒子缩水了不少 , 不过说实话材质比HTCVive要结实一点 。除了这个机身,它还配备了红外跟踪摄像头、XboxOne手柄、手柄的无线适配器和平台遥控器 。
7、我们先来看看OculusRiftCV1 。这款顶级VR头显的设计非常简约,充满曲线 , 没有多余的装饰 , 简洁大方,造型稳重 。
8、这款正式版VR头显一改开发者版的态度 。它配备了两个分辨率为1,080 X1 , 200的有机发光二极管显示器 。配合菲涅尔透镜,可以有效切割点阵 , 让显示效果更好 。
9、OculusRiftCV1有瞳距调节功能 , 但没有配备手动对焦调节功能,依靠的是集成的自动对焦系统 。所以原则上近视玩家可以不戴眼镜 。
10、CV1最引人注目的是头带两侧的小耳机 。这是HTCVive和PlaystationVR都没有的独特设计 。虽然给用户带来了便利,但也在一定程度上降低了用户的选择自由度 。不过 , Oculus大概也想到了这个问题 。因此,想要使用自己高端耳机的用户,只需通过一个平头螺丝就可以将这两个小耳机拆下来 。耳机和机身是通过触点连接的,所以高级用户可以安全地取下 。
11、头盔部分其实还有个隐藏起来的“星象图” 。Oculus Rift CV1上其实是布满了红外传感器,就连头带也不放过,可以说是武装到牙齿,因此也被官方称为“星象图”,真是一群浪漫的家伙 。
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13、而红外追踪摄像头自然也有个好听的名字,叫“星座” 。这个酷像麦克风的玩意承担着追踪用户头部动作的重任,在Oculus的体感手柄没有发售之前,这已经是Oculus Rift CV1唯一具备的体感元素了 。
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15、至于Xbox One手柄就没什么好说的,作为当今设计最优秀的手柄(虽然笔者比较喜欢DualShock4),相信用户不会对它有什么大怨言,玩起游戏来也是得心应手,就是非得使用无线适配器这点实在无力吐槽 。
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17、最后还有一个不起眼的小巧平台控制器,用来进行一些简单的操控,不再赘述了 。
18、二、平台搭建
19、Oculus Rift CV1的搭建可以说是出奇的简单 , 令到遭受过HTC Vive组建洗礼的笔者感受到春风般的温暖 。Oculus Rift CV1简直是傻瓜式的设置 , 下载Oculus Home(Oculus专用软件平台兼商店)、注册Oculus账号、把Oculus Rift CV1、星座红外追踪摄像头接好(需要两个USB 3.0和一个HDMI接口),准备好Xbox One手柄,你就可以开始VR游戏生涯了 。
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21、Oculus Rift CV1在设计上最令笔者惊叹的地方在于,整台头显只有两个接口:USB 3.0和HDMI,甚至不像HTC Vive那般需要额外的供电接口,而无需外接电源说明Oculus Rift CV1的功耗或许更低,更容易设计成无线,这点必须给个赞 。
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23、Oculus Home
24、高兴归高兴,但别忘了两件事:1、Oculus Home需要番羽墙才能登陆 , 网速慢得要死、下载经常断还时不时抽风无法断点续连,辣鸡 。2、你得有一台高性能电脑……
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26、Oculus官方推荐的VR Ready PC配置大致是这样的:i5 4590 CPU、NVIDIA GTX 970/AMD 290级别显卡、8GB内存 。接口方面,需要2个USB 3.0和1个HDMI 1.3接口 。随着N和A分别推出了新一代显卡,VR Ready的门槛已经降低了很多,但VR Ready PC的价格仍然不算好看 。
27、三、佩戴感受
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29、Oculus Rift CV1的佩戴是让人又爱又恨的 。爱的是它的轻便和简易的佩戴步骤,470g的重量被均匀地分布在整个头带上,重心稍稍向前但不会给面部和脖子带来多少压力 , 后面三角形的硬质头带很好地固定在后脑,即使不调节头顶部分的头带也能稳妥地佩戴好,这点笔者必须点赞 。
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31、两边的头带虽然也是硬塑料,但头带和头显之间的连接是有相当的弹性的,拉紧两端的调节带后仍有一定的伸缩余地,使得硬质头带不会显得十分突兀 。
32、然而,我十分痛恨Oculus Rift CV1的脸部缓冲海绵和鼻子部分的漏光 。脸部缓冲海绵质感较硬,久戴会给脸部留下明显的印痕,游玩过后半小时内简直不能见人 。头显内部空间也很小 , 虽然有自适应的焦距调节,但如果能为戴眼镜人士留下足够的空间则更加人性化 。鼻子的漏光非常严重,我想就算是鼻梁再高也难免受到漏光的干扰,这部分需要大家发挥动手能力了 。
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34、例如这样……(图片来源:吉田修平的推特)
35、但无论如何,Oculus Rift CV1的佩戴还算舒适,触感稍硬但并不会感觉突兀 。可调节范围很大,适合不同头部大小的用户 。至于近视问题 , 只要不太严重都可以看到清晰的画面,倘若要是近视6、7百度,那是神仙都救不了,买副小巧一点的近视眼镜吧 。
36、四、游戏体验
37、游戏体验自然是Oculus Rift CV1的重头戏,但在此前 , 先让笔者谈谈大家最关心的画面问题 。Oculus虽然和HTC Vive同样具备2K级别的显示屏 , 但前者的画面表现是不及后者的,最主要的问题是,Oculus Rift CV1的像素点之间的距离实在尴尬 。
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39、实际画面体验
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41、100%放大(实际体验中会出现这些45度角的斜线)
42、那种距离让画面形成了一条条45度角的斜线,虽然只要专注游玩就不会感到太过明显,但望远方景象时还是难免会出戏 。
43、但除了这个问题之外,Oculus Rift CV1的画面并没有什么大缺陷,画面清晰,边缘画质同样犀利 。110度的视场角略有不足,看起来更像是透过泳镜或望远镜看世界一样,不过同级别产品的视野范围大多在110度左右,非要说缺陷那也是当今VR技术的通病吧 。
44、这次笔者一共体验了3款游戏,分别是Project CARS、Monstrum和Chronos 。为什么没有测评几个Oculus Rift CV1的独占游戏?还不是因为Oculus Home下载太坑爹,又想让大家尽快看到测评才匆忙选了几个还算不错的游戏吗……
45、Project CARS
46、首先要说的是Project CARS,一款笔者只玩了113分钟就弃坑的游戏(Steam上有计算游戏时间所以十分清楚) 。再次打开这个游戏也是因为它同时支持Oculus Rift CV1和HTC Vive两大VR设备 。
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48、不得不说,是Oculus Rift CV1令我喜欢上Project CARS的 。在HTC Vive上体验这款游戏就觉得还不错,但Oculus Rift CV1却给了我更棒的感觉,这大概是Oculus Rift CV1上的耳机和手柄的功劳(HTC Vive附赠的是入耳式耳机,声场还是小了点) 。
49、Project CARS是一个十分硬核的赛车游戏,虽然口碑不及同样支持VR的DiRT Rally , 但对于更加喜欢场地赛的笔者来说,Project CARS已经是不二的选择了(GT Sports你赶紧出来吧) 。
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51、配合VR头盔,Project CARS的第一人称驾驶体验可以说是相当完美,加速的快感完全从画面中钻进我的脑子里,加上Project CARS丰富逼真的天气系统和CV1的环绕音效 , 整个驾驶体验是相当令人享受,如果配上罗技的G29,啊笔者不敢想下去了……
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53、上面也提到,Project CARS是一款硬核赛车游戏,难度非常高,属于没有游戏方向盘简直不能好好玩耍的类型 。如果是喜欢像极品飞车那种狂飙的快感(13、15除外)的话,Project CARS是不适合你的 。但如果你希望体验到真实赛车的困难和刺激,那Project CARS VR模式还是非常值得一玩的 。
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55、花式打滑
56、当然笔者属于菜鸡类RAC玩家,全程全辅助还花式打滑,用一句广东话来总结就是“又屎又大瘾”(意指明明很菜却又很热衷与这件事) 。
57、Monstrum
58、Monstrum其实不是一个新游戏了,笔者也是玩过后才发现之前看过某视频Up主做过游戏实况 。Monstrum仍然有传统PC游戏的影子,在游戏中你可以转动头部控制视觉,但实际上还是需要通过右摇杆来实现转向,除了添加上出色的沉浸感和环绕音效外,Oculus Rift上的Monstrum仍然是一款传统的恐怖解密游戏 。
59、
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60、游戏开始 , 玩家会发现自己身处在一个像是船舱的地方,而游戏目标当然是想办法从这艘破烂的大船里逃脱出去 。由于是老游戏,游戏的画面略显过时了,不过强烈的沉浸感还是扳回了一些印象分,各种奇怪的异响会把玩家的注意力拉到游戏中去,笔者在玩的时候也是越来越投入和紧张 。
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62、但也许是因为之前看过实况的原因,笔者早就知道这首船中是潜伏着各种鬼怪的 , 所以也十分期待能够快点遇上一两个,好让我早日在这种压抑的气氛中解脱出来 。
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64、然而即使到处乱窜寻求作死的捷径,笔者还是没有发现任何鬼怪 , 却乱打乱撞地找到了逃出生天的关键道具:潜艇 。可惜的是在寻找燃料的过程中不慎被船舱中泄漏的蒸汽烫死了,阿弥陀佛 。
65、最终,在缺乏体感元素的Oculus Rift CV1上 , 较出色的沉浸感和音效系统可以说是唯一和VR沾边的元素,在游玩Monstrum的过程中,笔者觉得自己是在被一个球状的屏幕包裹住了头部,而不是整个人都身处虚拟世界当中 。
66、Chronos
67、Chronos这款游戏其实是受到不少外媒推崇的,但笔者却怎么也喜欢不起来 。这款游戏比起Monstrum更不像一款VR游戏,第三人称视觉使得笔者感觉自己是个嵌在墙上的偷窥狂,或者是时刻通过隐蔽摄像头监视游戏主角的变态 。
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69、由于游戏中玩家的位置是固定的,你只能够通过转动头部去查看整个场景,然后配合着别扭的角度去操控小人完成移动和杀敌的操作 。
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71、但说起杀敌,笔者是当场就蒙圈的 。刚开始游戏就是一段较长的“跑路”,然后就在下一个场景中被锁住的门挡住了去路 。当我终于寻找到那条不走到跟前都没有任何标识和提示的钥匙,然后解除了房间的警报,然后终于走到下一个场景,然后就没有然后了 。
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【Rift评测:以高质量VR游戏叫嚣HTC Vive Oculus】73、这个游戏就像个半成品,一个你明明什么都看不清却要玩家去解密然后过关的游戏 。而最惨的是,笔者千辛万苦遇到了第一个行动像是丧尸一般的敌人,却因为找不到路,而和这位本来要送我一血的哥们天各一方 。好吧 , 笔者实在不知道怎么打开这两扇门,我选择关游戏 。
74、五、应用体验
75、Oculus Home的应用不多,而且大都是让人提不起劲的视频播放器 。如果是想看VR小黄片,那干脆去Virtual Real Porn算了 , 要这些播放器也没啥用 。而且,笔者还是认为Oculus Rift CV1更多的是一款偏硬核向的游戏设备,应用部分不想说太多 。
76、唯一值得说的 , 我觉得是两款第三方的应用 。第一款,是VorpX 。
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78、VorpX是一款能够把普通3D游戏转换为VR的应用,笔者在HTC Vive上体验过VR版的L4D2,就是用的这款软件 。整体的游戏体验就像是把屏幕延伸然后卷成一个圆球套你头上,感觉和看360度视频颇为相似,但立体感和沉浸感怎么也比原生的VR游戏差上许多 。
79、而且VorpX也不是万能的,它支持的游戏虽然多达百来个,囊括了很多FPS大作,但玩起来仍然和Monstrum一样别扭,射击游戏从鼠标瞄准变成了头瞄,玩上十来分钟感觉脖子都要断了 。
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81、第二款值得一提的是Dolphin VR,它的强大之处在于可以模拟任天堂GameCube和Wii平台的所有经典游戏,VR+体感,弥补了Oculus Rift CV1上体感元素缺失的问题,同时老任的游戏质量非常高,除了画面颇具时代感外 , 笔者觉得Dolphin VR还是很值得尝试 。
82、六、如何购买Oculus
83、话说回来,Oculus没有在国内上市,所以购买起来有点麻烦,Oculus Rift CV1售价599美元,约合人民币4,000元左右 。那么,买这个玩意到底有哪几种可行的途径?
84、1、官网预定
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86、目前最稳妥的购买渠道,但要等待的时间最长,步骤也很麻烦 , 第一时间就放弃了这种方法了 。
87、Oculus Rift CV1售价599美元,约合人民币4,000元左右 。虽不清楚Oculus Rift算是什么品类的产品,我们姑且认为是计算机类吧,税费15% , 不含运费售价为4,600元 。
88、购买前你需要办张支持国际双币支付的VISA信用卡,然后你需要一个可以收货的美国地址,这视乎你找的转运公司制定收货地点是哪里 。转运公司会提供一个美国的收货地址,海淘时把收货地址填他提供的地址 , 然后转运公司就会把你的货物转运到国内 。至于转运公司的选择 , 百度一大堆,就不扯了 。
89、准备好这两样东西就可以买买买了 , 记住Oculus的官网是要翻羽墙的,请科学上网 。填写订单步骤就不扯太多了,很简单,注意转运公司提供的地址不要填错 。最后 , 瘫在沙发上等收货吧!注意,美国国内运费30美元,Oculus Rift CV1估重3kg,转运到手大概要300元人民币 , 那么运费总计大约在500元左右,整个海淘流程大约花费5,100即可畅玩Oculus Rift CV1?。ǖ比荒愕牡缒砸艿钠餠R啰)
90、2、人肉带回
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92、非常不科学,需要天时地利人和的完美配合,即使是要好的朋友 , 被拒几率也非常高(毕竟箱子很大) 。而且Oculus Rift目前没有现货,预定时间上有点难把握,税后价格加上美国运费也要4,800元人民币,还是海淘靠谱 。
93、3、万能淘宝
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95、怎么这么贵?WTF?黄牛党你们的良心在哪?其实上个月还是满地的6,999、7,999元 , 现在随着Oculus出货更快速,价格已经降了不少 。相信淘宝购物大家都很有心得 , 但购买Oculus Rift时记得看清楚选择的是不是Oculus Rift CV1,不少店铺都把卖4,000多的Oculus Rift DK2(开发者版)和CV1放在一起,这样看起来价格就低,但其实进去一看CV1还是要卖6千大元 。
96、七、总结
97、Oculus Rift CV1在没有体感控制器前,笔者都觉得它还是一个半成品,仍然有着巨大的潜力等着我们去发掘 。但就目前的体验来看 , Oculus Rift CV1在画质、佩戴和可玩性方面尚且是令笔者感到满意的,而且作为游戏玩家,我更喜欢坐着玩Oculus Rift CV1 , 而不是HTC Vive 。
98、Oculus Rift CV1更偏向于喜欢传统PC游戏的硬核玩家,在传统游戏基础上带来了跟容易让人沉浸其中的特性,同时又不改变游戏本身的操控要素 。虽然HTC Vive的体感追踪更超前,但在游玩兴致未尽之时 , 体力就先耗尽了 。虽然HTC Vive也支持坐着玩 , 但既然如此为什么不选择Oculus Rift CV1?
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100、等到Oculus Rift的体感手柄正式发布后,HTC Vive在VR上的体感优势将被削弱 , 加上Playstation VR的到来,届时高端VR头显的竞争才真正迎来白热化阶段 。
101、但无论VR体感如何发展,笔者还是认为,游戏应当以消耗玩家的精神力为主、消耗体力为辅,VR设备需要在精神和体能方面取得平衡,才能赢得最具消费力的硬核玩家的青睐 。加上Oculus的先发优势积累了大波开发者和用户,笔者还是非常看好正式版的Oculus Rift CV1,希望各VR巨头之间的良心竞争能够为玩家带来更多更棒的游戏感受 。
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