猎人宏 猎人宏命令大全tbc


猎人宏 猎人宏命令大全tbc

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小伙伴们好,最近小跳发现有诸多的小伙伴们对于猎人宏这个都颇为感兴趣的,那么小跳今天就来为大家梳理下具体的一些信息一起来看看吧 。
【猎人宏 猎人宏命令大全tbc】1、/script local b,s , j={猫鼬编号,猛禽编号},{猫鼬撕咬,猛禽一击\};对于j=1,2 do if IsUsableAction(b[j])和getactioncooldow(b[j])==0然后CastSpellByName(s[j]);打破;结束;结束;
2、牧师不能解毒,要用毒蛇 。相反 , 他们应该用蝮蛇1诱骗德鲁伊驱毒 。毒蛇到底有没有用?其实毒蛇应该是所有妖怪都用的;功能介绍:按以下规则放钉子和刺;战贼:蝎子;狩猎,达摩,技能,萨,牧业:毒蛇;骑行,
3、德:蝰蛇1;NPC:毒蛇
4、/script local c, s, t=UnitClass(target), viper sting, UnitPowerType (target); If UnitIsPlayer(target), then if t==0, then s=Agkistrodon; If c==paladin or c==druid, then s=s . (level 1); End; Else s=scorpion sting; End; End; CastSpellByName
5、【小偷专用:标记/照明弹】;标记目标,
6、没有就放闪光弹;/script如果单元存在(目标),则CastSpellByName(猎人印记);else CastSpellByName(照明弹);结束;
7、[Eagle Guardian Hunter Mark Pet Attack]; /script local c, I, b, f=CastSpellByName for i=1, 16 do b=UnitBuff(player, I); If b and strfin (b, RavenF) then f=1; Break; End; End; If f, then c (hunter's mark); PetAttack(); Else c (eagle guard); End;
8、[Monkey Cheetah Switch]; /script local c, I, b, f=CastSpellByName for i=1, 16 do b=UnitBuff(player, I); If b and strfin (b, Monk) then f=1; Break; End; End; If F, then C (Cheetah Guard); Else c (monkey guardian); End;
9、[Monkey Eagle Switch]; /script local c, I, b, f=CastSpellByName for i=1, 16 do b=UnitBuff(player, I); If b and strfin (b, Monk) then f=1; Break; End; End; If F, then C (Eagle Guard); Else c (monkey guardian); End;
10、[Cheetah Eagle Switch]; /script local c, I, b, f=CastSpellByName for i=1, 16 do b=UnitBuff(player, I); If b and strfin (b, eTiger) then f=1; Break; End; End; If F, then C (Eagle Guard); Else c (cheetah guardian); End;
11、[Spirit Monkey Guarding Deterrence]; Look at the basic knowledge above and fill in the deterrent number yourself; /script local c, I, b, f, s, d=CastSpellByName for i=1, 16 do b=UnitBuff(player, I); If b and strfin (b, Monk) then f=1; Break; End; End; If not F, then C (Monkey Guard); SpellStopCasting(); End; S, d=GetActionCooldown (your deterrent number); If d2, then C (deterrence); End;
12、会提醒你在战斗;所以你需要在战斗中按下这个宏;这个宏WOW 2.0没必要/脚本PetFollow();如果unitaffectingcombat(播放器)那么castspellbyname(假死);Else CastSpellByName(冻结陷阱\);结束;
13、Check the number to see the basic knowledge above; /script local s,d; S, d=GetActionCooldown (the number of your multiple shots); Use inventoritem (13) if d2; SpellStopCasting(); End; CastSpellByName (multiple shooting \);
14、1宝宝玩图腾;/script local t,n,I,_={ Foundation \,颤栗\,地缚,焚 , 解毒,};对于_,i in t不n=i.图腾;TargetByName(n , 1);结束;PetAttack();
15、Because the Woodmen of the World has disappeared, it is still considered alive; /script local p, s=pet, call; If UnitIsDead(p), then s=Resurrection \ \; Elseif unit exists (P), then s=treatment elseif IsAltKeyDown (), then s=resurrection \ \; End; CastSpellByName(s . pet \);
16、不过鉴于猎人的特殊性,我是专门写一个;/script local s=断牙;TargetByName(s , 1);如果unitname (target)==那么chatframe1: addmessage(找到);结束;自行修改上面的名字,针对不同的目标调整宠物技能的自动施放 。
17、这个宏可以针对不同类型的目标调整宠物技能的自动施放 。比如带蝙蝠近战应该开启尖叫 , 而面对法律体系应该关闭 。
18、有爪子的宠物在打怪物的时候要关掉爪子,打开咆哮 , 而这个宏可以在玩家需要关掉咆哮打开爪子的时候自动帮你做到 。
19、1/施放猎人印记;/script local x,p,j , e,_={1 , 1,1},单位功率类型(目标);if UnitIsPlayer(目标)那么如果p==0那么x={1,nil , nil,1 };else x={1,nil , 1 };结束;结束;对于j=4,7 do _,_,_,_,e=GetPetActionInfo(j);如果x[j-3]~=e那么肘杆动作(j);结束;结束;
20、1解释一下,红色{1,1 , 1}对应NPC,蓝色{1,nil , nil,1}对应蓝色占领 , 绿色{1,nil,1}对应战斗 。盗贼的四个1/nil按钮对应的是宠物技能条4 5 6 7,1代表开 , nil代表关 。
21、如果最后一个是nil,就不用写了 。
22、每个人都可以自行调整技能和对应职业的切换顺序 。毕竟不需要不同的bb技能 。
本文到此结束 , 希望对大家有所帮助 。