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1、OpenGL的主要功能:1)几何建模:在OpenGL中提供了绘制点、线、多边形等基本形体的函数,还提供了绘制复杂三维曲线,曲面(如Bezier,Nurbs等)和三维形体(如球、锥体和多面体等)的函数 。
2、由于OpenGL是以顶点为图元,由点构成线,由线及其拓扑结构构成多边形 。
3、所以应用这些建模函数可构造出几乎所有的三维模型 。
4、2)坐标变换:包括取景变换,模型变换,投影变换和视区变换 。
5、3)颜色模式设置:RGBA模式和颜色索引模式 。
6、4)光照和材质设置:可设置四种光 , 即辐射光,环境光,镜面光和漫反射光.材质用模型表面的反射特性表示 。
7、5)图像功能:提供像素拷贝和读写操作的函数,还提供了反走样 , 融合和雾化等,以增强图像效果 。
8、6)纹理映射:OpenGL的纹理映射功能可十分逼真地再现物体表面的细节 。
9、7)实时动画:利用OpenGL的双缓存(DoubleBuffer)技术可获得平滑逼真的动画效果 。
10、8)交互技术:方便的三维图形交互接口(选择、拾取、反馈) , 可进行人机交互操作 。
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