把金属简单分为两种:一种镀铬类型的金属表面,一种为相对粗糙的金属表面 。
1、从固有色来看:无论哪类,固有色在画面上通常体现为较暗的颜色 , 原因并不是因为金属就真的固有色比较重,主要是必须为高亮度高光、明暗交界和反光做出让步 。
2、从五大调子来看:对于镀铬类金属,几乎看不到五大调子 , 整个表面被反光包裹,画法类似于镜子 。针对普通金属,高光强且集中 。位置上与普通高光类似,光源、高光反射面以及观察者人眼,这三者成镜面反射角度 。
3、灰面:金属灰面面积小且明度值相对同光源情形下的其他材质的灰面要重 。重申面积小 。
明暗交界带:金属的明暗交界带被压缩且集中到相对明确而狭长的区域中 , 原因是受到强反光的压迫 。
4、反光:金属反光可作为一个明确的第二光源来看待,光源为金属周围所有反光面(所以可能有很多第二光源) 。
【如何画好金属质感】投影:注意投影会给物体施加反光 。
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