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与历史相关较少 , 主要是优化和资源占用 。
当时还没有足够的技术让每个人的头发看起来都很真实 , 即使能做到,也要占用太多的系统资源 。
所以使用仅限于主要人物,尤其是刺客信条3有一些大场景的描述,同时计算太多人的头发会让游戏有变化
成为普通玩家的显卡杀手,辅助角色本身就像炮灰,玩家不会对其投入太多,所以牺牲 。
牺牲电脑给大家做头发特效不划算 。每次你提高对电脑的要求,就意味着你在市场上少了一台
【刺客信条3印第安战斧】有些玩家,因此,可以说是直接关系到厂商的利益 。
治疗方法是秃顶 , 或者戴帽子和盔甲 。几乎与此同时 , 《上古卷轴5》采用了让头发不那么逼真的方法 。
法尔赛和《目击者》采用了同样的光头做法,并为许多NPC戴上头盔,怪物们也做些小发型,执行任务 。
叫这样的新年游戏,就是从一开始就尽可能的给人戴上头盔和装备,尽量选择光头或者平头,而在那几天 。
所有游戏的头发效果都不如今天 。对比一下《巫师》两部作品和刺客信条历年作品 。
你可以看到不再需要它了 。现在随着玩家电脑质量的提高 , 电脑硬件价格降低了(相对而言),引擎水平提高了
进步不再像过去那样过于依赖这种小聪明 。"
刺客信条3印度战斧上面解释了 。这篇文章已经分享到这里了 。希望能帮到大家 。
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