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1、4ms,8ms,12ms都是指的是LCD的响应时间. 我查阅了一些资料.所谓响应时间是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复) 。
2、常说的25ms、16ms就是指的这个响应时间,响应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉 。
3、一般将响应时间分为两个部分:上升时间(Rise time)和下降时间(Fall time),而表示时以两者之和为准 。
4、CRT显示器中,只要电子束击打荧光粉立刻就能发光,而辉光残留时间极短,因此传统CRT显示器响应时间仅为1~3ms 。
5、所以,响应时间在CRT显示器中一般不会被人们提及 。
6、而由于液晶显示器是利用液晶分子扭转控制光的通断,而液晶分子的扭转需要一个过程 , 所以LCD显示器的响应时间要明显长于CRT 。
7、从早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近刚刚出现的12ms,响应时间被不断缩短,液晶显示器不适合娱乐的陈旧观念正在受到巨大挑战 。
8、可以先做一个简单的换算:30毫秒=1/0.030=每秒钟显示33帧画面;25毫秒=1/0.025=每秒钟显示40帧画面;16毫秒=1/0.016=每秒钟显示63帧画面;12毫秒=1/0.012=每秒钟显示83帧画面 。
【msgame msgame官网】9、可以看出12ms的诞生意味着液晶制造的一个巨大进步 。
10、但要注意的是 , 液晶显示器都有一个扫描频率的限制,特别是对于场频(又称刷新率) , 很多都限制在75Hz以下,而就一般概念而言 , 75Hz意味着一秒刷新75帧画面,这样看上去就达不到12ms对应的每秒83帧画面了 。
11、实际上,我们上面所说的12ms响应时间是针对全黑和全白画面之间切换所需要的时间,这种全白全黑画面的切换所需的驱动电压是比较高的 , 所以切换速度比较快,可以达到12ms;而实际应用中大多数都是灰阶画面的切换(其实质是液晶不完全扭转,不完全透光),所需的驱动电压比较低,故切换速度相对较慢 。
12、所以综合起来,在灰阶画面下75Hz的刷新率已经可以满足12ms液晶面板的需求了 。
13、据数据表明:响应时间30毫秒=1/0.030=每秒钟显示器能够显示33帧画面,这是已经能满足DVD播放的需要;响应时间25毫秒=1/0.025=每秒钟显示器能够显示40帧画面,完全满足DVD播放以及大部分游戏的需要;而玩那种激烈的动作游戏(如QUAKEIII/UT2003/DOMMIII)、极速追逐赛等游戏要达到毫无拖影的话 , 所需要的画面显示速度都要在每秒60帧以上 , 即需要的响应时间=1/每秒钟显示器能够显示60帧画面=16.6毫秒 。
14、由此可知,12ms可以支持80帧,8ms可以支持120帧,4ms的可以支持250帧. 要是能玩游戏到250帧的话,就要有个相当强劲的cpu+内存+显卡,所以,我建议买12或是8MS的LCD就可以了. 。
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