同年3月,腾讯游戏运营事业部在上海组建 。
腾讯一开始跟盛大一样,从代理韩国网游的方式切入市场,却栽了个跟头 。
他们引进的《凯旋》,3D引擎是用当时世界上非常先进的UnrealⅡ引擎来开发的,结果对电脑配置、带宽要求极高,中国当时的网络环境根本没法满意,游戏屏幕上出现的锯齿和马赛克导致用户体验十分糟糕 。
《凯旋》的失利让腾讯付出了惨痛的代价 。
2005年,中国休闲游戏用户总数(1790万)超过大型网游(1590万),腾讯游戏部的4个员工开发了一个叫“QQ游戏”的休闲游戏对战平台,从军旗、象棋、斗地主开始,不断丰富种类,引入Q币和QQ秀,提示你的挚友正在玩什么游戏,点击直接跳转到游戏室,同时在线人数迅速突破100万人 。
不到一年时间,腾讯就登上了中国休闲游戏之巅 。
休闲游戏人气旺,但用户花钱少,市场规模仅为网游的1/7,腾讯再次出击大型对战游戏,2008年上线《穿越火线》和《地下城与勇士》,并最终收购了美国网游公司拳头公司,拥有了旗下《英雄联盟》在中国的代理权 。
靠着这三款重量级游戏,腾讯成了中国第一家运营“电竞网游化产品”的公司 。
以往人们玩《魔兽》、玩《传奇》,需要通过局域网,或者通过(比方说暴雪或第三方)对战平台,但这次玩家不需要平台,就可以在游戏里和全服玩家进行对战 。
这样做最大的好处就是,网游的多元盈利模式——道具、服装、皮肤的销售,让开发商和运营商赚得盆满钵满 。
在腾讯内部,2008年被称为“腾讯游戏元年” 。
随后的2009年,腾讯游戏净利润是盛大的两倍 。
自此之后,近10年的时间里,腾讯在中国电竞领域的地位都无人可以撼动 。
除了腾讯以外,还有一个当时并不起眼的公司,为中国电竞行业的全面爆发贡献了重要的力量 。
它就是李学凌的“YY语音” 。
一开始,从人大毕业的李学凌,拿着雷军的100万美金天使投资,所做的创业项目——多玩游戏网(简称“多玩”),主要是个《魔兽世界》的游戏门户 。
当他在意识到门户网站很快“流量见顶”的时候,开始组建YY语音软件的研发团队 。
他发现《魔兽世界》常常需要组队游戏,少则20人,多则40人,语音通话成为团队配合的基础,这就让语音软件迎来了一个风口,而“YY”就是“语音”的拼音缩写 。
2008年,YY语音杀进来的时候,Skype、QQ语音、网易泡泡都已经存在了,但这些语音软件音质差、不稳定,对同时语音人数设有上限 。
YY成功解决了玩家的“痛点”——不卡、不掉、不延迟,一开始却没有收获大批用户,而是后来通过“一传十十传百”,在玩家中走红,成为电竞玩家语音通话的首选 。
2010年,李学凌拒绝了腾讯1.5亿美元的收购 。
2012年11月22日,多玩游戏和YY语音的母公司——欢聚时代在美国上市,市值6亿美金,当时的YY同时在线的游戏视频直播人数就能超过60万人 。
2014年,YY直播正式更名“虎牙直播”,同年斗鱼TV成立,加上2015年的龙珠直播和王思聪的熊猫TV,海内游戏直播平台发展成“四分天下”的格局 。
可以说2004-2012的近十年里,中国电竞产业是在各个领域不断地试错、播种、深耕 。
电竞俱乐部在职业化的道路上变得更加成熟,能把更多像李晓峰一样的选手送上更大的国际舞台,却始终挣脱不了金钱上捉襟见肘的困境,找不到“财源广进”的好方法;
盛大为中国游戏公司趟出一条从代理到自研游戏的商业化道路,却在“电脑+电视”过早融合的战略上栽了大跟头;
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